Olav Mol vertelt uitgebreid over zijn commentaarwerk voor F1 2020
Dinsdag maakte Codemasters bekend dat ze Olav Mol hadden aangetrokken voor de rol van commentator in de nieuwe F1 2020 game. Hij zal vanaf 10 juli – wanneer de game verschijnt – te horen zijn in de game, waarbij hij de introductievideo’s van de circuits van informatie en historische details voorziet. Ook zal Olav op andere momenten commentaar en toelichting geven, zodat de game nog kenmerkender wordt. Een leuke nieuwe stap en GPBlog sprak met de Ziggo Sport commentator over zijn werk voor Codemasters en de game.
Een drager van de sport
Een andere bekende game die van Nederlands commentaar is voorzien, is FIFA. Hierin zijn sinds vorig jaar Jeroen Grueter en Sierd de Vos te horen en de jaren daarvoor waren het Evert ten Napel en Yoeri Mulder. Toch zit er een wezenlijk verschil tussen het werk – afgezien van de sport – zegt Olav: “Als je in de Formule 1 zit en je gaat zelf rijden, dan hoor je alleen nog maar een engineer in je oor die vertelt van dit of dat, de wedstrijdleiding roept dit, de wedstrijdleiding roept dat. Bij ons in de game is het zeg maar dat je de ‘drager’ bent”, waarmee Olav bedoeld dat er geen direct commentaar op de races is, zoals bekend van televisie, maar dat hij vooral in alle zaken daaromheen de game van zijn stemgeluid heeft voorzien.
“Op het moment dat je de carrière gaat spelen en je komt op Zandvoort terecht, dan leg ik een stukje van de historie van Zandvoort uit. Ik praat met een coureur over de verwachtingen van de dag en dat soort dingen.” En hierbij neemt Olav dus in feite de rol over (met een tweede persoon) van David Croft en Anthony Davidson, die datzelfde doen in de Engelse versie van de Formule 1 game. Hierbij is Davidson natuurlijk een oud-coureur en zodoende vroeg Codemasters of Olav een goede suggestie had wie die rol in de game naast hem zou kunnen vervullen en daar heeft men een creatieve oplossing voor gevonden.
“Ze hadden daar zelf al wel een stem voor, maar wie dat is weet ik niet. Maar ik heb die stem een naam gegeven en die Nederlandse coureur bij ons is… mijn expert heet niet Anthony Davidson, maar Bas van Damme.” En daar is Olav trots op, want die naam is niet zomaar uit de lucht komen vallen. Dit is namelijk een creatie van Olav zelf: “Bas van Damme is de hoofdpersoon uit het kinderboek dat ik geschreven heb half april. Ik heb Bas van Damme, en dat vind ik supertof, vanuit mijn geschreven kinderboek nu als specialist in een Formule 1 game”, zegt Olav met een lach, “Dat is natuurlijk ontzettend grappig.”
Maar wie de stem van Bas van Damme verzorgt is Olav onduidelijk. Voor een brede waaier van stemmen voor allerlei takken binnen de game hebben ze diverse stemmen gekozen, maar voor het belangrijkste proces hebben ze bij Olav aangeklopt. Hij zal in ieder geval met zijn bekende stemgeluid te horen zijn in F1 2020, maar het beperkt zich niet helemaal tot dat alleen. “Er zit wel een stukje echte Olav Mol in, maar die zit in de game verstopt zoals de Engelsen dat zo mooi zeggen: als een easter-egg. Dat betekent dat als je iets in de game doet… ik heb nieuws voor je, dat gaat niet heel makkelijk zijn, maar hij zit er in, maar daar kan ik helaas niets meer over zeggen.”
Jack Plooij bij het vierkantje?
Het is dus afwachten op welke manier Olav Mol nog meer in de game zit en dat bracht ons bij het punt of niet ook Jack Plooij terug te vinden is. Zover gaat het nog niet, maar wel is Codemasters bezig om bekende gezichten in de games op te nemen. Zo zegt Olav: “Je hebt wel dat de interviewende cameraman Jean Michel (Tibi) is, die je ziet als je in de carrière modus na afloop bij de interviews terecht komt. Die cameraman, dat is echt zijn gezicht. Dat gezicht hebben ze ingelezen.” Olav stelt hierbij dat het wel gaaf zou zijn om ook Jack Plooij in de game mee te nemen als pitreporter en de man die de interviews afneemt na een training, kwalificatie of race.
“Ja, ik denk dat dat een goed idee is, maar daar is het tot op heden nog niet van gekomen. Maar je kunt je natuurlijk ook voorstellen dat toen Codemasters besloot om zeg maar deze game te lokaliseren… In Engeland met David Croft, in Duitsland met Heiko Wasser, dat betekent gewoon dat er een hele game opnieuw bijkomt. Niet qua techniek, maar wel qua opbouw, want al die audiofiles krijgen een code mee en die worden opgeroepen op momenten dat bepaalde dingen in de game naar voren komen. Dus in alle eerlijkheid, de tijd en ruimte was er nog niet om zover te gaan, maar dat is wellicht een stap voor de toekomst.” Of het ooit zover zal komen is afwachten, maar het zou in ieder geval nóg meer bijdragen aan de authenticiteit die Codemasters overduidelijk probeert na te streven.
52.000 woorden
Het proces van alle audio inspreken heeft Olav vooral thuis gedaan en dat heeft hem ruim 50 uur aan tijd gekost. “Alles bij elkaar heb ik denk ik 3580 bestanden ingesproken, waarvan de laatste nog twee dagen geleden.” Het grootste werk zit er wel op, maar bij wijzigingen krijgt Olav de vraag om nog wat extra audio aan te leveren. Als hij terugkijkt op de periode van opname, dan heeft hij veel ingesproken. “Al met al heb je het over een kleine 52.000 woorden, wat al snel een boek van meer dan 200 pagina’s is. Dus dat is best een dingetje en als ik dat terughaal in uren, dan denk ik dat ik alles bij elkaar zo’n 51, 52 uur studiotijd daarin gestopt heb.”
Vanwege het coronavirus is het niet verstandig om veel te reizen, maar voor de opnames heeft Olav alles zelf in huis. “Ik heb een thuisstudio, ik run ook een online radiostation: Grand Prix Radio en daarvoor heb ik een audiostudio”, terwijl Olav naar de achtergrond van zijn kamer wijst die behangen is met geluidswerend foam. “Ik heb via Google documenten al die bestanden gekregen en ik ben hier sessies gaan doen om het in te spreken. Dat zijn geen sessies waarbij je even acht uur gaat inspreken, want je merkt dat naarmate je inspreekt, je een bepaalde energie moet geven. Als je langer dan twee uur bezig bent, dan merk je gewoon dat een stukje van die energie weggaat en dan moet je stoppen.”
“Vandaar dat ik dit in batches gedaan heb zeg maar, vanuit huis in de studio. Dat is tegenwoordig een kwestie van met een audiostudio even goed afspreken in welke kwaliteit audio je dat doet, of je dat in mp3 doet of in wav. We hebben voor wav gekozen, dat is allemaal net wat groter en heeft wat meer body. We hebben instellingen gezocht op allerlei apparaten die ik hier heb en dan kom je uiteindelijk tot een goed resultaat, mag ik hopen.” Dat zullen we vanaf 10 juli zelf kunnen ervaren wanneer de game in de winkels ligt. Maar blijft het hier dan verder bij? Niet per se, Olav ziet zeker nog mogelijkheden voor extra aanvullingen in de toekomst.
Bekende lines
Olav heeft in de afgelopen jaren vele kenmerkende uitspraken gedaan, zoals specifieke omschrijvingen van coureurs, situaties en meer. Gezien hij voor deze game meer een dragende rol speelt en niet direct commentaar levert zoals de genoemde personen dat in de FIFA games doen, zijn dat soort bekende uitspraken niet in de game te horen. Maar “ik heb ze inmiddels wel allemaal bovengehaald”, zegt Olav, “en mijn plan is om te kijken samen met Codemasters of we daar wellicht een 2.1 versie van kunnen maken, waardoor die (uitspraken) weer her en der in de game terecht zouden kunnen komen.”
Of het haalbaar is, dat is nog wat uitzoekwerk vanwege de rechten. “Het probleem daarmee is wie de eigenaar van dat stukje audio is. Als dat van vroeger is, dan is dat RTL omdat het op RTL uitgezonden is, is dat Ziggo en dat soort dingen? Daar zijn we nog even voor aan het werk, maar dat is ook iets wat in de toekomst wellicht toegevoegd gaat worden.” Ook vertelde Olav nog dat creatievelingen in het verleden al eens zijn uitspraken verzameld hadden en die zelf aan de game hadden toegevoegd, wat nu dus weer zou kunnen gebeuren. Zijn bekende uitspraken zitten officieel echter niet in de game, maar uitgesloten is het allerminst. “Het kan zeker komen”, besluit Olav.
Ook sprak GPBlog nog met Olav over het digitale racen, simracen en meer, wat momenteel heel erg populair is en daar gaan we binnenkort dieper op in.